인터렉티브 / 실감형 콘텐츠 / 테마파크
에버랜드 캐릭토리엄 또봇 체험관
2016 / 대한민국, 용인
인터렉티브 / 실감형 콘텐츠 / 테마파크
2016 / 대한민국, 용인
에버랜드 디지털 캐릭터 체험관 캐릭토리엄 개관을 앞두고 어린이들이 좋아하는 변신 자동차 또봇 캐릭터들을 통한 다양한 경험을 제공하는 콘텐츠와 시스템을 준비하게 되었습니다. 방문한 아이들을 타겟으로 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 체험형 게임이어야하고, 변신 자동차인 또봇의 컨셉을 전달할 수 있는 콘텐츠여야 했습니다.
84인치 디스플레이 앞에 선 아이들이 몸을 움직이면 또봇이 동작을 인식해 따라하는 체험존과 또봇을 타고 악당의 방해를 피해 정해진 시간 안에 안전하게 운전해서 결승점에 도착하는 미션을 수행하는 드라이빙 체험존을 만들었습니다. 제자리에서 손과 발을 활용하여 다양한 또봇 아이콘을 시간 내에 많이 터치하는 게임 방식으로 아이들이 쉽고 재밌게 즐길 수 있도록 제작하였고, 자동차 모형에 앉아 핸들을 활용하여 또봇마을을 주행하며 쉽게 몰입할 수 있는 체험형식으로 제작하였습니다. 일방향적인 컨텐츠가 아니라 아이들 스스로 캐릭터와 함께 놀이를 즐기며 체험활동을 할 수 있는 공간으로 큰 호응을 받고 있습니다.
Client l Young Toys
Planning l Jung Kyu young, Yeom Hye Jin
Solution l Lee Hyung Bin, Kim Jong Hun
Creative Director l Jung Kwang Keun
3D/2D l Lee Seung Yun, Lee Sah Heon
Tag l #에버랜드 #또봇 #게임 #인터렉티브 #실감형콘텐츠 #드라이빙 #동작인식 #콘텐츠 #테마파크
84인치 디스플레이 앞에 선 아이들이 몸을 움직이면 또봇이 동작을 인식해 따라하는 체험존과 또봇을 타고 악당의 방해를 피해 정해진 시간 안에 안전하게 운전해서 결승점에 도착하는 미션을 수행하는 드라이빙 체험존을 만들었습니다. 제자리에서 손과 발을 활용하여 다양한 또봇 아이콘을 시간 내에 많이 터치하는 게임 방식으로 아이들이 쉽고 재밌게 즐길 수 있도록 제작하였고, 자동차 모형에 앉아 핸들을 활용하여 또봇마을을 주행하며 쉽게 몰입할 수 있는 체험형식으로 제작하였습니다. 일방향적인 컨텐츠가 아니라 아이들 스스로 캐릭터와 함께 놀이를 즐기며 체험활동을 할 수 있는 공간으로 큰 호응을 받고 있습니다.
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